top of page

Los eSports: Rompiendo el Deporte Tradicional

  • “Los eSports obtuvieron su primera edición olímpica y se proyecta un gran crecimiento en Perú”



El gran crecimiento mundial de los eSports y que sean considerados como actividad deportiva, en el año 2019, por el Comité Olímpico Internacional (COI), presentan un público joven que disfruta de los videojuegos a un grado deportivo. Gracias a ello, se han podido crear nuevas oportunidades de negocio, y la industria ha ido creciendo rápidamente.

El COI creó los primeros Olympics Virtual Series (OVS) previos a las Olimpiadas de Tokio 2020. Esta primera edición, estará abierto a cualquier participante, pero solo incluirá competiciones que ya cuentan con su equivalente físico, como es el caso del eBaseball Powerful Pro Baseball 2020 (béisbol), el Zwift (ciclismo), el Virtual Regatta (vela), el Gran Turismo (automovilismo) o el remo en formato abierto.

El presidente del COI, Thomas Bach, dijo: "La Serie Virtual Olímpica es una experiencia digital olímpica nueva y única que tiene como objetivo aumentar el compromiso directo con nuevas audiencias en el campo de los deportes virtuales. Su concepción está en línea con la Agenda Olímpica 2020 + 5 y la Estrategia Digital del COI. Fomenta la participación deportiva y promueve los valores olímpicos, con un enfoque especial en la juventud ".

Distintas páginas web como Business Insider, Newzoo y Adglow afirman que la industria de los eSports es una de las más rentables para invertir en varias partes del mundo, manteniendo ganancias de millones de dólares entre todos sus participantes.

El mundo de los eSports o deportes electrónicos ha crecido notablemente en Latinoamérica y especialmente en Perú. Las competencias nacionales con visión a las internacionales.

El auge de esta modalidad competitiva ha permitido el crecimiento de la industria de los videojuegos en América del Sur, abarcando incluso la industria del streaming y las apuestas.

Los 10 equipos más valiosos en el año 2020 según Forbes:

1- Team SoloMid – $410 millones

2- Cloud9 – $ 350 millones

3- Team Liquid – $310 millones

4- FaZe Clan – $305 millones

5- 100 Thieves – $190 millones

6- Gen.G – $185 millones

7- Enthusiast Gaming – $180 millones

8- G2 Esports – $175 millones

9- NRG Esports – $155 millones

10- T1 – $150 millones


El Perú y los eSports:


Tanto en Latinoamérica como en Perú, vemos un crecimiento inmenso en los deportes electrónicos debido al desarrollo de nuevas tecnologías que ayudan a los jóvenes a destacarse en sus videojuegos favoritos, a un nivel deportivo y profesional.

Debido al confinamiento en nuestro país, por la COVID-19, las entidades deportivas tuvieron que suspender torneos y entrenamientos. Dando paso a que los deportes electrónicos, continúen desarrollándose y de esta forma atrayendo a más usuarios.

Los clubes peruanos de fútbol, no solo de primera división sino también equipos de segunda división, han comenzado a crear equipos para distintos videojuegos como es el caso de Universitario de Deportes, Sporting Cristal, Sport Boys, Alianza Lima, Alfonso Ugarte, Los Caimanes, etc.

Por otro lado, existen sociedades y patrocinios con clubes peruanos, Estos acuerdos llevan a que los clubes estén incluidos en el popular juego y representados desde su camiseta, estadio y nombres oficiales de sus jugadores.

Quienes lograron esta gran mención son cuatro conjuntos. Está Universitario, que ha ganado muchos torneos a nivel competitivo. Asimismo, Alianza Lima, ganador de un campeonato. Sporting Cristal, que cuenta con gran representación internacional en el modo competitivo. Sport Boys, que primero apostó al FIFA y organizó torneos para el público en general en distintos lugares, para poder seleccionar a sus integrantes.


Proyecciones en el Perú:


En cuanto a Perú, la industria de los eSports crecerá en promedio 20% por año, produciendo 147 millones de dólares para el 2023. Durante el 2018 los ingresos fueron de 58 millones de dólares, por lo que se vislumbra un gran potencial en lo que respecta al crecimiento de la industria en los siguientes años.

Con referencia a la cantidad de jugadores, Perú se posiciona en el peldaño 49 a nivel global. De acuerdo con lo indicado por la consultora Newzoo, el país Inca cuenta con 8 millones de jugadores que disfrutan de sus deportes virtuales en computadoras, teléfonos celulares o en consolas.

Por otro lado, en el 2020 Perú presentó un incremento de audiencia de los eSports, de casi un 40% en comparación al 2019.


Comments


bottom of page